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切换动画,动漫晚报

文章作者:动漫动画 上传时间:2020-04-17

动画晚报| 龙珠超动漫新扩充 风夏动漫二零一七年10月开播

二〇一六-11-12 17:08| 公布者: 无敌萌萌| 查看: 386www.602.net , | 评论: 0 |来自: 网络

大家晚上好,又到了回顾一天动漫新闻的时间了。动画《风夏》宣布定档2017年1月,音乐梦想与虐妹剧情交织上演;《食戟之灵》漫画第191话汉化版本发布,跳反的叶山亮成功洗白并重归主角阵营,与此同时三名同伴惨遭退学处分;《龙珠:超》动画第67话文字情报公布,失去实体的扎马斯将天空笼罩起来,无计可施的悟空将召唤全王助战?那么接下来就进入今天的主要内容吧!

1、

《食戟之灵》漫画第191话已发布汉化版本。在品尝过创真饱含心意的炸肉饼之后,叶山亮重新认识到自己身为料理人的奋斗目标,最终他与汐见教授寄宿到极星寮。另一边,秘书子、肉魅和伊萨米被十杰击败,惨遭退学处分。

2、《风夏》TV动画版定档明年1月 虐妹慎入小心观看

由濑尾公治继《凉风》之后创作的新漫画《风夏》此前曾发布过动画化的消息,目前官方已敲定改编TV动画将作为2017年1月新番播出。这部作品围绕着年轻男女们的音乐梦想而展开,不过其中穿插的虐妹桥段有些令人无力吐槽。

3、FFF团创始者:对孩子管束太多 变成宅的概率会变高

近日,《笨蛋测验召唤兽》作者井上坚二在咖啡馆赶稿时听到一位妈妈发出了“为了不让女儿变死宅,我一定不会给她看动画”的言论,随即井上老师即在个人主页上表示这家的孩子有很高概率将变成宅女,毕竟兴趣加上叛逆会爆发出不得了的力量。

4、《龙珠:超》动画67话文字情报 悟空将召唤全王?

《龙珠:超》动画第67话《胸中新的HOPE!!再见了特兰克斯》将于11月20日播出,目前本集文字情报已公布。与扎马斯战斗时,悟空从口袋里掏出了某样神秘道具,难道这会是之前全王给悟空的那个“好朋友按钮”?

5、2017年1月新番表第二版 女神阿库娅爆笑来袭

2017年1月新番表第二版已公布,待播动画新增至37部,其中包含了诸如《亚人酱有话要说》、《人渣的本愿》、《小魔女学园》和《为美好的世界献上祝福》第二季等多部潜力巨大的作品。

【漫社堂动漫资讯部于11月12日整理报道,转载请注明出处!】

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动画块的安装

// 1. 开始设置动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// 2. 设置动画时间
[UIView setAnimationDuration:1];

// 3. 设置动画的效果
colorView.frame = CGRectMake(160,240,10,10);

// 4. 设置透明度
colorView.alpha = 0.1

//*5. 设置代理(说明让谁去调用动画结束的方法)
[UIView setAnimationDelegate:self];

//*6. 设置动画结束方法
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(事件)];

// 7. 提交动画(与beginAnimations成对出现)
[UIView commitAnimations];

-(void)事件
{
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1];
    colorView.frame = CGRectMake(10,10,200,100);
    [UIView commitAnimations];
}

卡通的三种甘休方法

// 1. 自己定义的无参数的结束方法
[UIView setAnimationDidStopSelector;@selector(事件)];

// 2. 系统提供的三参数的默认结束方法(动画的默认结束方法;设置代理,不设置动画结束方法的时候,会调用这个方法)
-(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context

// 3. 自己定义的三参数的结束方法(设置自定义的三参数的结束方法)
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(ani1:ani2:ani3:)];

// 参数的类型要求和系统提供的三参数的结束方法中参数类型一致
-(void)ani1:(NSString*)animationID  ani2:(NSNumber*)finished  ani3:(void*)context

帧动画

    UIImageView * fireView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.window.frame];

    [self.window addSubview:fireView];

    //设置动画图片切换一轮所用的时间,默认值是 图片的数目*1/30s
    fireView.animationDuration =  2;

    //创建数组,存放图片;
    NSMutableArray * imageArray  = [[NSMutableArray alloc]init];
    for (int i = 1; i < 18; i  )
    {
        //字符串拼接,获取图片的名称
        NSString * imageName = [NSString stringWithFormat:@"Fire%d.gif",i];

        //根据图片的名称 生成 图片;
        UIImage * image = [UIImage imageNamed:imageName];

        //把图片 添加到数组中
        [imageArray addObject:image];
    }

    //设置帧动画所需的图片数组,数组中必须存放 UIImage类型的对象
    fireView.animationImages = imageArray;

    //设置 帧动画的重复次数;默认值是0,表示无限次;
    fireView.animationRepeatCount = 0;

    //开始动画;
    [fireView startAnimating];

    //停止动画:
    [fireView stopAnimating];

    //判断动画是否停止:
    BOOL result = [fireView isAnimating];

反动画

//设置动画的重复次数(无穷大是LONG_MAX)
[UIView setAnimationRepeatCount:LONG_MAX];

//设置动画是否需要反动画
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

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