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www.602.net献给技术宅的科幻小清新,游戏改编回顾

文章作者:动漫动画 上传时间:2019-09-29

自从大一过完之后就几乎没有完整的看过一部动画,倒是最近得知狗血火影半年内完结所以满怀期待的等着这部我入宅时候开播到我出宅了还没完结的作品tmd赶紧完结吧!期盼着痞子(注释1)神马时候能把EVA这个已经很混乱的系统修补的让人弄明白tmd究竟明日香最后那句“真恶心”是神马意思?期待着psycho-pass第十六集颠覆前面所有设定的剧情这是要超神了~ 而过年期间,我很百无聊赖的挖掘出了两部2011年动漫界年度作品——《魔法少女小圆》和《steins;gate》。
      据说小圆只要撑过前九集就会在第十集得到前所未有的震撼,于是我顶着所有人设都是一脸无害化幼稚化俗套化的强大精神摧残,一口气追到了第十集后,发现等在终点的——震撼,是有那么一点,但不是那么明显,因为在这么多年和痞子打交道的路上,对于埋伏笔这种事早就已经等到麻木,而且仅从剧情角度讲,小圆的伏笔埋了整整9集却只把解伏笔留给了剩下的3集(老虚(注释2)如果你想学痞子的话,我才不吃那一套)导致值得考据的地方在接下来的三集中爆增,这让我意识到,国外的考据党都是怪物,他们能把出现在整部动画中的细节都找出来,告诉你魔法少女,魔女,greif seed,walpurgis night,soul gem的设计原型相互联系以及黑长直对战wn时的黑影和圆神瓦解wn时穿越时代遇到的每一少女的出处和历史,可谓细腻到恐怖的地步。。。但是如此密度的信息量未能打动我,因为之于看着贞本义行纤细画风长大的我,人设是硬伤!值得一提的是对于由热寂,热力学第二定律,熵,因果线这些概念组成的世界观很新颖,而全篇我认为最牛叉的就是那句基于解构主义的“你将会永远的作为毁灭魔女的概念被固定在宇宙中”,小圆的希望是严谨的建立在这一概念之上,而之前的绝望则是以QB-魔法少女-魔女的三角关系为奠基,小圆最终改变了整个循环结构,建立了更加科学的世界结构,实现了真正意义上的社会主义社会。。。
     好吧扯远了,其实小圆的剧情放在《steins;gate》(以下简称sg)中则可以这样解释——晓焰无数次time leap到α世界线上想拯救小圆然而终究改变不了小圆会死这一既定事实(为什么?因为sg的世界观是基于决定论的),世界线的divergence(变动率)如何变动但由于其收束性α世界线最终通向小圆死掉这一结果,然而最后小圆以基于四次元的愿望将整个世界线变动到了圆神这一世界线上。小圆的厉害在于故事最后基于解构主义的昙花怒放,而sg的厉害在于把简单的科幻观用到绚烂~
     sg准确来讲是个爱情故事,而且本质上就是个穿越剧,但是这tmd不是像某脑残国产剧一样不明不白的去了哪个年代然后全篇就和穿越这个概念没有一点关系了,sg的故事基于穿越,但是剧情的整个发展都基于穿越这一过程本身!前十集会对克尔黑洞,飘升机,果冻人,D-mail,海马体这些物理医学名词构造出来的新颖世界观感到无可是从,同样是十集,sg撑过了有些枯燥无味的伏笔之后,后十四集则以α和β世界线,divergence,世界线收束性,dystopia,time leap,等等名词配合剧情一一理清之前埋下的种种看不懂,尤其是对于第一话堪称精妙,剧情和全剧的人物感情在足够长的时间的积淀下完美爆发。sg的科幻理论一部分基于量子物理学,还有一部分基于冈部这个自称凤凰院凶真的中二技术宅(怎么感觉和某人很像?)的自我创造。虽然外祖母悖论(注释3)还是没有被完美的回避,但是sg确有着相对严谨的科幻观,在我看来,这是一部优秀科幻作品最重要也是最基本的一点。
      sg的科幻观基于世界线和D-mail,time leap,time travel四个关键词,假如原来在α世界线,当time leap或者time travel到过去改变某件决定世界线发展的影响因素后,如果此举导致世界线的变动率大于1%,则将发生从α世界线跃迁到β世界线的现象,由于世界线的收束性,假如世界线的变动率小于1%,即便变更到了另外一条世界线上,但是这条世界线上的某些事情不会因为这一变动发生变化,正因如此,这类通过不同方式归于同一结果的世界线被称为一个世界线系,这个集合在剧中被称为α/β世界线。
      而sg在你还根本不知道这些神奇理论的时候就开始利用这些理论制造了隐形的悬念,但只有到22集你才会真正明白这些悬念是什么 ,在labman们开发出time leap前,全剧的时间线是向前发展的,而在这之后,凶真踏上了一步步的夹杂着友情亲情基情与爱情的消环之路(语义参见looper(注释4)),最终却还是要面对两难的艰难抉择,就在我们以为是否这就是结局的时候,全篇最感人也是最惊心动魄的一场消环行动的展开为此剧画上句号。人物的感情线与世界线相生相随,而到22集时你会惊奇的发现,其实第1集开始世界线的走向就已经包含在了一个大环之中。剧情结构与悬念结构的对称性使得sg的非线性叙事和好莱坞的神级大片都有的一拼。
      人物的感情线上也很出彩,凶真这种中二技术宅在已步入母系社会的二次元也算是朵奇葩,我想真正让我决定把这部剧看下去的源动力可能还是去年参加机械创新比赛时候的经历,我们也像凶真一样租了间房成立了自己的lab,总体经历虽然不如sg这般戏剧性但依然十分难忘。红莉栖的设定让我联想到了自己追了十年的Eva中的明日香,毕竟都是娇傲属性嘛~自从看完Eva神级同人漫re-take(注释5)之后才终于发现了明日香在Eva中不可磨灭的作用,retake的穿越发生在eoe之后,结局之于饱受痞子摧残多年的fans而言真可谓众望所归温馨感人。而成就这样治愈系结局的过程你会明白明日香心理欲望本质上和绫波差不多,只是感情的表达方式上趋近于绫波的反向,所以明日香对真嗣的态度的转变才会使人产生追偶像剧的快感,由此证明娇傲的戏剧张力远比温润的戏剧张力大得多。只是这些属性好像都不在痞子作品表达主旨的范围内,我们常常会忘记真嗣才是真正的主角。红莉栖和凶真的相处远比明日香和真嗣的相处更贴近现实,所以凶真和红莉栖的感情线也是sg出彩的地方之一。此外真由里的cv花泽香菜的声音也是本剧的亮点。真是一部技术宅版的那些年我们一起呆过的实验室~我真心觉得2011年的动画奖项都应该都颁给sg而非考究画面和暗示的小圆。
      
       最后要说的是,近年来动漫界的畅销作是刮起了一股平行世界穿越风啊,《凉宫春日的忧郁》《寒蝉鸣泣之时》和以上两部作品基本都以平行世界和穿越为噱头,凉宫春日倒是不要脸的八集都困在同样的时间段里,省钱也没必要这么省啊。。。。。。还有就是12年11月17日上映的Eva Q居然也来了个软穿越,只不过是这回是十四年之后,不愧是G社呆过的导演,痞子是不把自己创造的金字招牌砸烂是决不罢休啊。痞子接下来的最终话中是要怎么用严谨的科幻观把自己挖的坑填了倒是相当让人期待,由eva新剧场版标题的由红变橙再变蓝的趋势来看,这回的结局该是要拨云见日了吧~虽然我们都知道以痞子的尿性,这绝壁是不可能的。。。。。。

从Gal到氪金手游 《新世纪福音战士》游戏改编回顾

来自 新浪游戏 2014-06-23 深度

ps:后来发现外祖母悖论放在sg里没准儿可以这么解: 如果说这个想去穿越回过去杀死外祖母的人所在的是一个已知世界线的话,那么他能够杀回去干掉外祖母这件事成立的世界线一定和这条已知世界线不在同一个世界线系,从sg中我们甚至可以得到这样的假设——一个想去干掉他外祖母的人可以穿越回过去,但是会被各种影响因素阻挠而无法干掉他的祖母,这个悖论本身就是一个悖论。sg神乎其神的结尾,也可以看做这一假设的应用吧~
      另外的另外,这篇漫评之所以按照以上的写法,还是因为写此类漫评有一个很重要的原则:剧透,那是万万不能的。

[ 转载自 新浪游戏 ]

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所谓的奇迹,就是要发生了才会显现出它的价值。

——《新世纪福音战士》第十二话“奇迹的价值”美里名台词

由动画公司GAINAX制作、庵野秀明导演的动画《新世纪エヴァンゲリオン》(英文全称《Neon Genesis Evangelion》,国内一般译为《新世纪福音战士》,后文简称为《EVA》)于1995年在首次播放后便开始了它全球风靡的王朝,是日本动画史上不折不扣的奇迹。

围绕着《EVA》这个强IP,近期国内先后有掌聚互动和黑桃互动两家公司拿到了手游改编授权,而在日本本土,围绕着《EVA》主题的改编游戏从诞生至今已经超过十三年。通过这篇文章进行回顾,看看《EVA》的游戏世界。

注释: 1:庵野秀明,九十年代超神作EVA导演兼编剧。因Eva中其只挖坑不填坑的导演特性而被动漫迷亲切的称为“痞子”。日本动画界自从1970年代以来,创作者与作品多如过江之鲫。但是真正造成震撼且留下深刻影响的不多:从“宇宙战舰大和号”、“机动战士高达”、“福星小子”、到90年代的EVA热潮。到此时为止,所有类型的作品、所有类型的思想与世界观似乎都已经有人尝试过了,甚至有人称这个时代为“动画的终结”。进入1990年代之后有许多动画迷在问“我们这一代的名作在哪里?”1995年的“新世纪福音战士”(以下简称EVA)终于给了大家一个答案。不管你喜欢或是讨厌,EVA在动画界所卷起的旋风威力可能不下于当年的高达;而在日本与中港台所引起的热潮几乎已经变成了社会现象。而这部作品的监督:庵野秀明,就如同每EVA片头必有的超明体大字一样,深深地刻在日本九十年代的动画历史上...
              2:老虚,即虚渊玄,是一位极富创造力的作家。NitroPlus是GALGAME业界的异端分子,该社的游戏从不以单纯的工口为卖点(工口只是点缀而已),取而代之的是令人拍案激赏的剧本以及游戏中穿插的华丽的行文。曾经有人说看NitroPlus的游戏文字能产生像吸食毒品一样的快感,而创造这些极端剧情的就是该社的镇宅之宝——鬼才虚渊玄。虚渊玄的作品充满了浓郁的文学气息,浪漫且激进,和曾经的KID主笔打越钢太郎相比,虚渊玄营造气氛一流而且行文流畅。(打越钢太郎擅长学术和理论上的描写,而虚渊玄更擅长心理描写。)虚渊玄很喜欢在“看似凄美的爱情故事”里加入“番茄酱”和“果冻情节”(详情见《沙耶之歌》,吃人肉像吃果冻般舒坦)。
              3: 如果一个人真的“返回过去”,并且在其外祖母怀他母亲之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢?这个问题很明显,如果没有你的外祖母就没有你的母亲,如果没有你的母亲也就没有你,如果没有你,你怎么“返回过去”,并且在其外祖母怀他母亲之前就杀死了自己的外祖母。
          4:looper:《环形使者》。囧瑟夫和老布联袂出演的轮回穿越电影,算是2012年比较值得看的电影之一
          5:EVA同人本,剧情是接着剧场版的全灭结局的,以“拯救”为主题,作为剧场版的补完结局后续。总之一句话,就象是EVA版的梨花和羽入的故事(我在说啥)以下剧透一点点“表剧情”:对12使徒之战中从迪拉克之海中被救出的真嗣突然获得了关于未来所发生的一切的记忆,于是随着他的行动的改变一个完全不同于 TV版/剧场版发展的故事开始了。。。。。。治愈系结局。

1《绫波育成计划》

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《新世纪福音战士 绫波育成计划》(新世纪エヴァンゲリオン 绫波育成计画)是一款养成游戏,由Gainax和Broccoli制作,改编自《新世纪福音战士》系列的漫画。

在《绫波育成计划》玩家会扮演一名刚刚被分配到第三新东京市的NERV成员,在会见指挥官碇源堂后,被指派去照顾第一适任者,神秘的EVA驾驶员绫波丽玩家需要决定绫波丽每周的行程并在教育NERV的工作和休闲之间取得平衡。游戏跨度大约一年,包含了整个《EVA》系列动画以及剧场版《THEEND OF EVANGELION》中的情节。

该游戏的Windows日文版于2001年5月18日发布,Windows中文版于2001年10月20日发布,Dreamcast版于2002年4月18日发布。

2003年12月11日,该游戏的PS2版本《新世纪福音战士:绫波育成计划与明日香补完计划》(新世纪エヴァンゲリオン 绫波育成计画 with アスカ补完计画)发布PS2版本,除了拥有原版中的绫波丽路线,还可以解开一个新的明日香路线。

任天堂DS版《新世纪福音战士:绫波育成计划DS与明日香补完计划》于2008年8月28日发布。这是一款非常正统的育成系作品,加入了非常独特的常识词汇教学系统。你可以输入一些短语来达到对绫波丽的教学,当记忆量达到一定数量时,你的绫波就会在对话中使用你所教的词汇。游戏中大约设定了35种的育成结果路线,包括护士、优等生、偶像等。在剧情上此作丰富的还原了原作的风貌,同时值得一提的是,此作是G社最有名的EVA游戏。

2《碇真嗣育成计划》

pc平台游戏,此作品非贞本义行的原画,剧情上也有很大的出入,并且游戏中加入了战斗的要素。

玩家在进行培育日程时要注意角色能力的成长,这样才能在与使徒作战的时候获胜。玩家所扮演的监护人葛城美里要为真嗣安排下星期的行程,包括上学、社团活动、同步率、战斗训练、精神、知识、体力各方面的强化等。这些训练可以增加真嗣的各种能力,也会影响他驾驶初号机的相关数值。

此作的育成系统十分人性化,真嗣会时不时的闹场小病,所以要带他经常散心。事件与对话会增加个女主角的亲密度,和绫波、香等也会通过上课、训练等增加亲密度。除了真嗣的个人结局外,每个线路都有特别的HE,还可以和你相中的女神结婚,还有婚纱CG。

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此外,鉴于原作中渚薰和真嗣的暧昧关系(主要是同人女的呼声),在真嗣育成计划的所有人物结局都玩出来之后,在游戏的主菜单会出现一个特别篇:渚薰育成计划。游戏时间是一个月,在这一个月时间里赤木律子要安排渚薰的日程表,让他尽量多和真嗣接触。这个特别篇也分三个结局。其中如果你摸准了真嗣的日程,就能够最后带真嗣私奔。

3《名侦探福音战士》

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PS2平台游戏,发售日期为2007年01月18日。

这是一部EVA原创的AVG游戏。其实这部作品的名气并不大,2CH上也可以看出此作并没有赢得大多数网友的热爱,但是全程的TV原班人马配音加上全3D的制作场景也算作一部诚意之作。

《名侦探福音战士》是在超人气动画《新世纪福音战士》基础上改编的一段完全原创的冒险故事。在第三新东京市出现了谜之杀人鬼“死徒”,NERV特命搜查官碇真嗣等人追查该事件并阻止“死徒”继续犯罪。同时,原作中的高人气角色渚カヲル等及渚カヲル专用机“新型EVA乙型”也会悉数登场,声优部分也与动画版相同。除了AVG式剧情展开方式外,游戏中还包括搭乘EVA与死徒战斗的动作游戏部分,其中包括同步率、AT Field等原作中的经典设定都得以保留,另外还有保龄球等各种各样的迷你游戏部分。

此作为了掏光玩家的腰包一共出了3个版本,第一个是26040日元的PREMIUM BOX,除了游戏本身还附赠游戏特典和NERV的手表,以及本作的设定集。第二个就是8190日元的特别版,比BOX版少了手表。最后才是普通版,7140日元,只有一部设定集,预定的网友都会附赠一个放大镜。

4《我的钢铁女友》

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游戏最早发行于1997年07月11日,移植版是09年出品的。日本cyberfront公司制作发售的以动画《EVA》故事为背景的一系列AVG文字冒险游戏。

这个系列包括早期的PC版,PS2版本以及现在的PSP版本。PSP版本的内容与PS2版本相差无几,只是在移植的过程中增加了一些新的游戏内容及图片。

游戏故事叙述在某个满月之夜,第三新东京市遭到神秘的空袭,不过奇怪的是NERV并未发布出击命令,来袭的可能是使徒以外的敌人。在空袭后的隔日,真嗣的班上加入了一名美少女转学生雾岛真名,她对真嗣展开了积极的接触。

5《我的钢铁女友2》

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游戏发行时间为2009年06月11日。该游戏是以真嗣在校园的生活为背景展开的,在校园里,真嗣与绫波丽,明日香,渚熏,东治等一起学习生活,发生了一系列有趣的事情。

6《我的钢铁女友特别编》

G社一贯的炒冷饭,在移植PS2后,9月15日发售WXP,其中加入了全新的END和3D原创机械。

游戏附赠的特典有20页的全彩贞本义行设定稿,平松祯史和山口恭史的插画,RIDEN的3DCG等。游戏中还公布了美里的生存,四号机的残留之谜。

7《新世纪福音战士2》

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游戏发行于2004年,PSP版本发行于2006年04月27日。

这是一部可将EVANGELION世界拟真现实化的系统。透过玩家与游戏中各个角色的情感交流,也就是通过“内心互动”产生影响这EVANGELION世界的各种复杂关系与结果。玩家在游戏中所采取的各种行动与判断,都会影响整个EVANGELION世界的走向。不只是玩家,这世界的任何一人所作出的决定都会一点一滴地让整个世界发生变化。

各个游戏中的角色都会依据各自的思考方式展开行动,也会将发生在他们每个人身上的事记忆下来。透过各种累积的记忆(玩家之前所作的动作或决定),当角色在与玩家对话时会出现不同的选项,每个阶段玩家给游戏角色的印象不同,对话选项也会渐渐改变。透过这样的互动,游戏剧情也会朝向不同的路线进行。说不定玩家可以看见与原作完全不同的全新结局,或是体验与原作不同的新设定或是新体验。多与各个游戏角色互动,建立好自己在游戏中的人际关系,全新的EVANGELION世界将透过玩家的手重新建立起来。

8《新世纪福音战士:机密档案》

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以原作17话到24话和剧场版《Air真心为你》为基础,本作的CG多达299枚,其中还有3D制作的四号机战斗画面。

本作的特典还有NERV的天蓝色预定吊坠,男主角变成剑崎恭也,是NERV的谍报人员。女主角变成加贺瞳,是EVA的研发人员。

机密档案随着游戏进行,主线会发展出三个故事。“基本路线”与TV与剧场版故事相同,玩家可以透过主角剑崎的观点,经由与EVA驾驶者和NERV其它成员的互动中再次体验新世纪福音战士的世界观。在“主角路线”中,与美里、律子和加持曾为同窗的剑崎,发现自己也带有使徒的遗传因子,并为此而苦恼,重新思考了自己的方向。“瞳路线”则是透过游戏里另一位新登场的原创角色,参与Dummy System和Dummy Plug开发的科学家加贺瞳的观点,在看到初号机与第14使徒的作战后感受到的恐怖与威胁感。

游戏分章节进行,三个故事共有37话,每个章节的一开始玩家将会获得一定数量的行动点数,无论是进行主线或支线剧情都会消耗一点行动点数。如果行动点数消耗完毕却无法完成该章节的主线剧情,游戏即宣告结束。游戏进行的过程中,主角可以提升与真嗣和明日香的关系,这也会触发不同的结局。

PC版的《机密档案》还加入了EVA问答游戏,游戏共有三个难度等级,150道与《EVA》有关的问题,由明日香或零在各难度的题目中各抽出10题,通过3个等级后就有机会得到精美的CG做为奖励。自认是《EVA》死忠粉丝的玩家可以试试看自己对福音战士的了解成度。

剧情发展到一定程度后,玩家有机会看见以3DCG绘制,在动画中消失的四号机出现,以及它与初号机展开的精彩对决。而隐藏在NERV内的阴谋与人类补完计划所留下的种种谜团,在《新世纪福音战士:机密档案》中也会随着玩家的推理而逐步解开。在三部全新剧场版陆续推出前,《机密档案》即将补完《EVA》遗漏的篇章,一切真相都将得到答案。

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